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https://w.atwiki.jp/mitto55jp/pages/29.html
バンパンイヤーの歌 作詞・作曲不明 バンパンイヤー殺そうよ 皆で粘着ときにはリンチ、Gパンで殴ろう。アイスHDの連射。ドラマシで打ちまくろう。ボムではめよう。ガンダーAMで殴りまくろう。鈍器で殴ろう。殺しまくろう。暴言吐きまくろう。C21やめさせよう。自殺までおいこんぢゃえ~~~~~~~みんなでやれば怖くない♪いち・に・の・さん・はいヤッテミヨ~~~~ ぶっちゃけこれをMFCの誰かが書いたのなら失望した
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/2733.html
精度難。変拍子でリズムが取り辛くMFC難度はかなり高いと思われ。バリバリに詰め込んだ鬼譜面は出てくるんだろうか… - 2017-04-28 12 26 12 PFC視点だと13の範疇だった感じ。黄緑が出てくるけどそこまで脅威ではなかった。 - 2017-04-29 10 35 27 15/16拍子とはな… - 2017-04-30 21 53 17 原曲を知らないで初見やるとリズム難にビビる。 - 2017-05-01 03 20 07 変に歯抜けな謎リズムな下位譜面の方がPFC難易度高いまである - 2017-07-19 17 59 54
https://w.atwiki.jp/fortebx/pages/17.html
SetConsoleTitle コンソールのタイトルを変えます。それだけです。 スクリーンショット ソースコード A=「あいうえお」 lpConsoleTitle=POINTER(A) SetConsoleTitle(lpConsoleTitle) ●SetConsoleTitle(lpConsoleTitle) =DLL( kernel32.dll , DWORD SetConsoleTitleA( LPTSTR lpConsoleTitle, // 設定する文字列のポインタ ) )
https://w.atwiki.jp/fittle/pages/30.html
公式とf4b24の違い 公式Fittle導入方法公式版本体のダウンロード 再生形式の拡張 プラグインの導入 f4b24導入方法f4b24本体のダウンロード 再生形式の拡張 プラグインの導入 取り合えず公式版と同じ装備にしたい人向け 公式とf4b24の違い 公式版の更新停止とソース公開に伴い、BASS最新バージョンに対応するため有志により改造されたのがf4b24("Fittle for BASS 2.4"の略)です。現在はf4b24が開発の主流となっています。 f4b24は公式版の機能を削除・軽量化し、プラグイン化することを基本として開発が進められています。その一方でf4b24専用の新しいプラグインなども出てきており、省機能化と多機能化が同時進行しています。 公式Fittle導入方法 公式版本体のダウンロード まずは本体をダウンロードします。 安定したバージョンは2.2.1、ベータ版は2.2.2 Preview 3です。 (開いたページの「ダウンロードページへ」をクリック。) デスクトップにあるfittle〇〇〇.zipを解凍します。※解凍って何? 解凍したフォルダを開き、Fittle.exeをダブルクリック。 起動しましたか? ついでに同フォルダにある、Readme.txtを見ておいて下さい。 再生形式の拡張 Fittleは標準でMP1/MP2/MP3/WAV/OGG/WMAに対応していますが、 アドオンを入れることで対応形式を増やす事が出来ます。 現在BASS公式サイトでは2.4のバージョンしか配布していません。 Fittle公式版はBASS2.3で更新を停止しています。 プラグインの導入 1.ここから配布先に行きダウンロード。 2.解凍したフォルダに入っているファイルを指示されているFittleのフォルダにコピーする。 f4b24導入方法 f4b24本体のダウンロード まずは本体をダウンロードします。最新バージョンはf4b24t50u、64bit版はf4b24t51です。 ※f4b24t50.zipとf4b24t50u.zipの違い デスクトップにあるf4b24t〇〇.zipを解凍します。※解凍って何? 解凍したフォルダを開き、fittle.exeをダブルクリック。 起動しましたか? ついでに同フォルダにある、Readme.txt、f4b24.txtを見ておいて下さい。 再生形式の拡張 Fittleは標準でMP1/MP2/MP3/WAV/OGG/WMAに対応していますが、 アドオンを入れることで対応形式を増やす事が出来ます。 詳しくは機能拡張を見て下さい。 まずBASSの公式サイトに行きます。 導入したいアドオンの、Windowsマークの付いているDownloadをクリックします。 どちらかの国旗をクリックします。保存します。解凍します。 解凍したフォルダに入っているbass〇〇〇.dllを、Fittleのフォルダの中の、Pluginsフォルダの中の、bassフォルダにコピーします。 ダウンロードした他のファイルは削除して結構です。 プラグインの導入 機能拡張 プラグインから配布先に行きダウンロード。 解凍したフォルダに入っているファイルを以下の区別でフォルダに入れる。 Plugins\bass\・・・bass.dllやbassasio.dll その他bassアドオンを入れる Plugins\fap\・・・拡張子fapのプラグインを入れる アーカイバDLL等はここに入れてもよい Plugins\fcp\・・・拡張子fcpのプラグインを入れる Plugins\fgp\・・・拡張子fgpのプラグインを入れる Plugins\Fittle\・・・公式Fittle用プラグインを入れる Plugins\flp\・・・拡張子flpのプラグインを入れる Plugins\fop\・・・拡張子fopのプラグインを入れる Plugins\wadsp\・・・Winamp用dspプラグインを入れる 取り合えず公式版と同じ装備にしたい人向け Q12 f4b24版で公式版と同じ機能を実現するにはを参照あれ。
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Calloutinterface Calloutinterfaceとは、opus49氏、BenH6021氏によって作られたプラグイン。 コールアウトが来た際にそのコールアウトの詳細な情報がMDT(Mobile Detabase Terminal)に表示されるほか、FiveMと互換性がある郵便番号表示ができたり、自分の指定したコールアウトを起こすことが可能になる機能に加え、ALPR(自動車ナンバー自動読取装置)やGrammarPolice、一部プラグインと互換性を持ち、MDTをマウスでクリックしてIDチェック等の機能を使用したりすることができる。 CalloutInterfaceAPI.dllをメインディレクトリに入れておけば、CalloutInterfaceと互換性のあるコールアウトと互換性を持たせることができる。 ページ編集時の一般公開されている最新バージョン 1.4.1 ダウンロードはこちら 必須 RPHおよびLSPDFR IPT.Common ┗ 同梱 CalloutInterfaceAPI ┗ 同梱 RawCanvasUI ┗ 同梱 RAGENativeUI ┗ 同梱 インストール方法 1. ダウンロードしたファイルを解凍する 2. Grand Theft Auto Vフォルダの中身すべてをメインディレクトリへドラッグ ドロップして完了。 プラグインと依存関係 メインディレクトリまで 中身の構成が一部同じところは割愛。 ┣ CalloutInterfaceAPI.dll (対応したコールアウトをCalloutinterfaceに互換性を持たせるためのもの) ┣ RawCanvasUI.dll (おそらくグラフィック処理をするために使用する) ┣ IPT.Common.dll (プラグインの動作に必要なライブラリ) ┣ RAGENativeUI.dll (RPHを使用するインターフェイス。メニュー表示などで使うらしい) ┗ Plugins ┗ LSPDFR ┣ CalloutInterface.dll (プラグイン本体) ┣ CalloutInterface.ini (プラグインの構成設定) ┗ CalloutInterface ┣ postal (表示させる郵便番号の設定がされたファイルが入ったフォルダ) ┣ textures (MDTやマウスカーソルのテクスチャが入ったフォルダ) ┣ alpr.xml (ALPRの設定が書かれたファイル) ┣ canvas.xml (おそらくMDT内で表示されるテキストの位置などが書かれたファイル) ┣ units.xml (MDT内で表示されるユニットのコールサインが書かれたファイル) ┗ audio (MDTの起動音などが入ったフォルダ) ┣ 1 (iniで設定できる音量「1」の音声が入ったフォルダ) ┣ 2 (iniで設定できる音量「2」の音声が入ったフォルダ) ┣ 3 (iniで設定できる音量「3」の音声が入ったフォルダ) ┣ 4 (iniで設定できる音量「4」の音声が入ったフォルダ) ┗ 5 (iniで設定できる音量「5」の音声が入ったフォルダ) ┣ MDT_01.wav (iniで設定できるサウンド「1」の音声ファイル) ┣ MDT_02.wav (iniで設定できるサウンド「2」の音声ファイル) ┣ MDT_03.wav (iniで設定できるサウンド「3」の音声ファイル) ┣ MDT_04.wav (iniで設定できるサウンド「4」の音声ファイル) ┣ MDT_05.wav (iniで設定できるサウンド「5」の音声ファイル) ┣ MDT_06.wav (iniで設定できるサウンド「6」の音声ファイル) ┣ MDT_07.wav (iniで設定できるサウンド「7」の音声ファイル) ┗ MDT_08.wav (iniで設定できるサウンド「8」の音声ファイル) 操作方法 注意 これは、デフォルトのキー配置です。 コールアウトメニューを開くキー F8キー 導入されているコールアウトをランダムで発生させるキー 左コントロールキー+F9キー MDTを表示するキー テンキー6 Calloutinterface.ini [Controls] CalloutMenuKey=F8 ...コールアウトメニューを開くキー。初期設定はF8キー。 ForceCalloutKey=F9 ForceCalloutKeyModifier=LControlKey ...導入しているコールアウトをランダムで起こすキーと修飾キー。初期設定は左コントロール+F9キー。 ToggleTerminalKey=NumPad6 ...MDTを開く、マウスカーソルを表示させるキー。初期設定はテンキー6。 短押しでMDTを開き、長押しでカーソル表示。これは変更できない。 ToggleALPRKey= ...ALPRを起動するキー。デフォルトは指定なし。 (デフォルトの場合はゲーム内のMDTから起動できるためキーを設定しなくても使用可能。) HoldInterval=250 ...MDTのマウスカーソルを表示させるために長押しする時間の設定。初期設定は250。 [Callouts] AutoTrafficStop=False ...職務質問時にCalloutinterfaceの特殊なイベントを自動で起こすかどうか。初期設定は無効(false)。 ForcedCalloutDelay=1 ...ForceCalloutKeyを押してから何秒後にコールアウトが表示されるか。初期設定は1。(秒単位) [MDT] MDTEnabled=True ...MDT自体が有効かどうか。初期設定は有効(True)。 MDTToggledOn=False ...初めてMDTが表示される状況になった際に自動で表示するかどうか。初期設定は無効(False)。 MDTOnlyInVehicle=True ...警察車両(FLAGが設定されている車両)に乗っているときのみにしかMDTが使用できないかどうか。初期設定は有効(True)。 MDTAutoDisplayOnCallout=True ...コールアウト受信時にMDTが自動で表示されるかどうか。初期設定は有効(True)。 MDTCallsign=1-LINCOLN-18 ...MDTで表示される自分のコールサイン。初期設定は「1-LINCOLN-18」。 GrammarPoliceが導入されている場合、GrammarPoliceで設定したコールサインが優先的に使用される。 ↓GrammarPoliceの「Config」テキストから抜粋、翻訳した使用できる数字等 + ... 使用可能なディビジョン番号は1~4桁の1から9999までの数値。 使用可能なユニットタイプ ADAM, BOY, CHARLES, DAVID, EDWARD, FRANK, GEORGE, HENRY, IDA, JOHN, KING, LINCOLN, MARY, NORA, OCEAN, PAUL, QUEEN, ROBERT, SAM, TOM, UNION, VICTOR, WILLIAM, XRAY, YOUNG, ZEBRA 使用可能なビート番号は1~4桁の1から9999までの数値。 例 1-LINCOLN-18 517 VICTOR-SAM-109 3697 ADAM-12 など... MDTPosX=1370 MDTPosY=690 MDTScale=85 ...MDTの位置と大きさ。 MDTVolume=2 ...MDTの起動音等の大きさ。初期設定は2。 MDTSoundOnAccept=1 ...コールアウトを受け入れた際に流れる音。初期設定は1。 「 」すると無効にできる。 MDTSoundOnDisplay=8 ...コールアウト受信時に流れる音。初期設定は8。 「 」すると無効にできる。 MDTSoundOnALPRHit=4 ...ALPRにヒットした際に流れる音。初期設定は4。 「 」すると無効にできる。 MDTTimeout=10 ...コールアウト受信時にそのコールアウトが受け入れられなかった場合、 何秒間MDTが表示されるか。初期設定は10。(秒単位) MDTShowDistance=True ...コールアウト受信時にMDTが表示された際、MDT内に現場までの距離が表示されるかどうか。 初期設定は有効(True)。 ほとんどはゲーム内で設定可能。 [Postal] PostalCodeEnabled=False ...郵便番号を表示させるかどうか。初期設定は無効(False)。 PostalCodeSet=ocrp ...使用する郵便番号設定。「postal」フォルダのファイルの名前指定。初期設定はocrp。 PostalCodePosX=444 PostalCodePosY=948 PostalCodeScale=42 ...郵便番号表示の位置と大きさ。 すべてゲーム内で設定可能。 [Plate] PlateEnabled=False ...ナンバープレートを表示させるかどうか。初期設定は無効(False)。 PlateOnlyInVehicle=True ...ナンバープレート表示が車内にいるときだけ表示するかどうか。初期設定は有効(True)。 PlatePosX=380 PlatePosY=905 PlateScale=75 ...ナンバープレート表示の位置と大きさ。 位置・大きさ以外はゲーム内で設定可能。 [ALPR] DebugEnabled=False ...ALPRシステムの動作内容をリアルタイムで確認できるデバッグ機能。 CameraLoadout=default ...ALPRシステムで使用するカメラの数・構成のID。 InvalidDocumentRate=0.04 ...ALPRが無効な登記のヒットの頻度。0~1まで。初期設定は0.04。 InvalidLicenseRate=0.03 ...ALPRが無効なナンバープレートのヒットの頻度。0~1まで。初期設定は0.03。 WantedRate=0.01 ...ALPRが指名手配車両のヒットの頻度。0~1まで。初期設定は0.01。 BlipEnabled=False ...ALPRがヒットした車両リストの車両をクリックするとマップブリップ(マーク)をつけられるかどうか。初期設定は無効(False)。 AutoBlip=False ...ALPRがヒットした車両を自動的にマップブリップ(マーク)をつけるかどうか。初期設定は無効(False)。 上の「BlipEnabled」がFalseの場合、Trueにしなければ動作しない。 NearbyVehicleCheck=8 ...ALPRのチェック範囲の中から、一度に何台までの車両をチェックするか。初期設定は8台。 [AutoTab] ALPR=False ...Trueにすると、ALPRがヒット時に強制中にMDTのALPRタブが表示される。 Incident=False ...Trueにすると、コールアウト受信時に強制中にMDTの詳細タブが表示される。 Peds=False ...Trueにすると、身分照会時に強制中にMDTのPEDタブが表示される。 Vehicles=False ...Trueにすると、車両照会時に強制中にMDTの車両タブが表示される。 [Advanced] LogLevel=0 ...ログの詳細度。
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ChromeにはH.264等の各種コーデックが標準で搭載されているが、Chromium派生ブラウザはライセンスの関係で各種コーデックが削除されているものがほとんどです。 Dragonも同様に削除されているので、コーデックを追加したければChromeから追加しましょう。 ちなみにIE等の各種ブラウザのコーデック搭載状況は英Wikipediaの HTML5 のページに乗っています。 コーデックの追加 まずはComodoDragonのバージョンを"dragon //help/"の下部にあるBased on Chromium xx.x.xxxx.xx.の部分を参照して確認してください。 左上のComodo Dragonのマーク→Comodo Dragonについて でも確認できます。 次に FileHippo *1からComodoDragonがベースにしているChromiumと同じバージョン (Based on Chromium xx.x.xxxx.xx.の"xx.x.xxxx.xx."の部分)のChromeをダウンロードしてください。 ダウンロードが終わったらchrome_installerを解凍してください。 chrome_installerを解凍したらChrome.7zが展開されるのでこれも同様に解凍してください。 解凍を終えたら"..\xx.x.xxxx.xx_chrome_installer\chrome\Chrome-bin\xx.x.xxxx.xx"フォルダ内(xx.x.xxxx.xxはバージョン名)の ffmpegsumo.dll をDragonのフォルダ*2に上書きすれば動画コーデック(H.264)、音声コーデック(AAC)追加は完了です。 ※ffmpegsumo.dllはDragonが更新するたびに上書きされてしまうので、その度に書き換える必要があります。 プラグインの追加 Chromeに標準搭載されているPDFViewerを使いたい場合は上記の説明を参考にpdf.dllをDragonフォルダに移せば使えるようになります。 基本的にプラグインの追加はFirefoxやOperaなどのIE以外向けのブラウザ用のものをインストールすれば使えるようになります。 動かないプラグインがある場合などには"..\Comodo\Dragon\Plugins"フォルダ内にプラグインをコピーすると動作するようになることもあります。 Flashのプラグイン(NPSWF32_xx_x_xxx_xxx.dll)をこのフォルダに移す場合にgcswf32.dllにリネームするように説明しているサイトがあるが、gcswf32.dllにリネームすると余計なプロセスが1つ増えるのでリネームをせずに直接入れたほうがいいです。 Pepper Flash(PPAPI)の追加 FileHippo *1から安定版(Dev,Betaが付いていないもの)で一番バージョンの高いものをダウンロードしてきてください。 ダウンロードが終わったらchrome_installerを解凍してください。 chrome_installerを解凍したらChrome.7zが展開されるのでこれも同様に解凍してください。 解凍を終えたら"..\xx.x.xxxx.xx_chrome_installer\chrome\Chrome-bin\xx.x.xxxx.xx"フォルダ内(xx.x.xxxx.xxはバージョン名)の "PepperFlash"フォルダをDragonのフォルダにコピー、または移動してください。 次にComodoDragonのショートカットへ起動オプションを追加すれば完了です。 例を参考に編集してください。 例 "C \Program Files\Comodo\Dragon\dragon.exe" --ppapi-flash-path="C \Program Files\Comodo\Dragon\PepperFlash\pepflashplayer.dll" --ppapi-flash-version="11.6.602.180" 上記の例はComodoDragonの場所が"C \Program Files\Comodo\Dragon\dragon.exe" PepperFlashのフォルダの場所が"C \Program Files\Comodo\Dragon\PepperFlash" PepperFlashのバージョンが"11.6.602.180" の場合の起動オプションです。 ComodoDragonの場所、PepperFlashのフォルダの場所、PepperFlashのバージョン情報を確認して各自の環境に合わせて変更してください。 ppapi-flash-version="11.6.602.180"を定義するのはバージョン表記を正しく表示するため。 バージョン表記が変になるのが気にならなければこのオプションは設定しなくても良い。 PepperFlashのバージョン確認は、"pepflashplayer.dll"を右クリック→プロパティ→"詳細"タブの"ファイル バージョン"から確認できます 現在使用しているFlashが最新のバージョンかどうかは Adobe のサイトで確認することができます。 注釈 FileHippoについて *1 FileHippoはファイルのダウンロードURLに公式配布サイトのURL(Chromeの場合dl.google)を直接指定している安全なサイトです。 なので、このページではファイルのダウンロードサイトとしてFileHippoを説明に使用しています。 (ただしファイルが無い場合などはFileHippoからのミラーリンクでのダウンロードになります。) FileHippoからダウンロードしたファイルが解凍出来ない人は、PortableAppsがChromeを元にポータブル化して配布している Chrome Portable をポータブルインストールしたほうが手軽かもしれません。 Comodo Dragonのフォルダの場所について *2 インストール版のデフォルトでは基本的に"C \Program Files\Comodo\Dragon"の場所に保存されています。 上記のインストール場所は32bitのもので、64bitOSだと"C \Program Files (x86)\Comodo\Dragon"に保存されています。 コメント FileHippoもマルウェア付属するようになったみたい ttp //blog.livedoor.jp/blackwingcat/archives/1875202.html#more - 名無しさん 2014-09-19 22 52 14 名前
https://w.atwiki.jp/boare/pages/223.html
English 日本語 リリースノート リリース日 2010/3/4 注意事項 このバージョンでは、Cadencii 2.1.4以前向けに作成したスクリプトおよびパレットツールが動作しなくなる場合があります。動かなくなったスクリプトなどのメンテナンスはサポート掲示板のスクリプト開発支援&投稿用スレッドで受け付けます。 Cadenciiを起動するには、version 2.0以降の.NET Framework Runtimeが必要です。Windows Vistaより新しいOSの場合、OSに.NET Frameworkが予めインストールされているので、改めてインストールする必要はありません。入手先は以下の通りです。 .NET Framework Runtime .NET Framework Developer Center ダウンロード Straight x UTAUの機能を利用するには、Visual C++ ライブラリDLLが必要です。入手先は以下の通りです。 Visual C++ ライブラリDLL Microsoft Visual C++ 2008 再頒布可能パッケージ (x86) 最新バージョンのmonoを用いることで、monoが対応する各種プラットフォーム上でCadenciiを起動することが出来ます。ただし、この場合VOCALOID / VOCALOID2 VSTiを使用する各機能およびサウンド関連の機能は使用できません。monoの入手先は下記の通りです。 mono download ダウンロード Cadencii version 3.0.13 (1.2MB) 新機能および仕様等の変更 音を鳴らすコア機能を、Cadencii内部からヘルパーDLL(PlaySound.dll)に移設した 不具合の修正 プレビュー再生中にハングアップする場合があるのを修正。 ソースコードの入手方法 3.0系統のソースコードはSourceForge.JPのCadenciiのSVNリポジトリにあります。SVNリポジトリのチェックアウトは、次を参考に行ってください。 svn checkout -r 883 http //svn.sourceforge.jp/svnroot/cadencii/branches/3.0 ./ 上記のコマンドは、このバージョンのソースコードをチェックアウトする場合のものです。
https://w.atwiki.jp/test_0th/pages/19.html
RS232通信 VB6 電子工作室 VB4 VBアプリ実例集 (RS232C通信) なお、上記実行ファイルの実行にはVB4のランタイムライブラリ(vb40032.dll, vb4jp.dll)が必要です。 Visual Basic 4.0 ランタイム 最小パック 1.4 DBGRID32.OCX を読み込めません。-- プロジェクトのロードを続けますか? DBGRID32のインストール | Hibi日記
https://w.atwiki.jp/isoroku_be/pages/18.html
情報 作者名:hihiro 引用元:なでしこプログラム掲示板「プリンタ設定」 勝手に改変 概要 ウィンドウを無効、または有効にします。 解説 引数 HANDLE:対象にするウィンドウのハンドル 返り値 なし サンプルプログラム なし //本体 ●窓ハンドル有効(HANDLE) EnableWindow(HANDLE,1)。 ●窓ハンドル無効(HANDLE) EnableWindow(HANDLE,0)。 ●EnableWindow(H,B)=DLL("user32.dll", "BOOL EnableWindow(HWND hWnd,BOOL bEnable)") 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/m_shige1979/pages/1184.html
テスト モジュールコピー copy Release_TS\php_sample.dll c \php\php_sample.dll テスト用スクリプト ?php // 存在する場合は読み込み if(!extension_loaded( sample )) { dl( php_sample. . PHP_SHLIB_SUFFIX); } // メソッド実行 helloworld(); ? 結果確認 c \php\php.exe -q sample.php Hello World